1 - Le Coup d'EnvoiChaque match d'HabboSoccer debutera par le coup d'envoi. Comme sur la photo-ci contre, vous pouvez voir que le ballon doit se trouver au centre du terrain. Les joueurs adverses eux, doivent se trouver à trois mètre du ballon. Cette position à adopter par les joueurs sera la même lorsqu'une équipe aura marquer un but. L'adversaire a interdiction de toucher le ballon sans que le joueur adversaire l'est lui-même touché.
2 - Les Panneaux de Scores et le ChronomètreIls indiquent le score ainsi que le temps à jouer lors d'un match. Le tableau n'est modifiable que si l'arbitre n'accorde pas un but. En aucun cas il ne sera tolérer de modifier le score afin d'avantager une équipe.
3 - Six MètresLe Six Mètres intervient lorsque une équipe envoit le ballon hors des limites du terrain adverse, alors le ballon devra se trouver une case devant le point de penaltie, les joueurs adverses devant se trouver à 6 mètres du Ballon.
4 - Les FautesL'arbitre à siffler ? Vous ne savez pas ce qu'il se passe ? Et bien tous simplement sur l'image ci-contre nous pouvons observer une faute, les trois joueurs adverses encerclent le porteur du ballon.
Si il y'a un joueuer qui est encerclé par trois adversaire dans la surface de réparation il y'a penalty si il est entouré par deux joueur et un goal il n'y a pas penalty car le goal de compte pas .
5 - Les Coups FrancsLe coup franc intervient suite à une faute commise par une équipe, cette équipe là lors du deroulement de l'action devra se positionner à 3 mètres du ballon.
6 - Les PénaltysLe penalty intervient lorsque un joueur subit une faute dans la surface de réparation du camp adverse. Alors le ballon est positionner sur le point de penalty et une seule personne devra être présente dans la surface, le tireur. Il devra executer le tire à la suite du coup de sifflet de l'arbitre. Toutes personnes entrant dans la surface avant que le joueur ne touche le ballon entraînera une nouvelle chance de retirer le penalty.
7 - Les CornersLe Corner fait partit de l'une des actions les plus importantes dans le HabboSoccer moderne, l'arbitre est donc plus pointilleux quand à la manière de le tirer et la manière de defendre. L'équipe qui attaque et plus particulièrement le joueur qui tire le corner devra attendre le coup de sifflet de l'arbitre. L'équipe qui defend devra se situer à 3 mètres du ballon.
8 - Le Temps Additionel et la Fin de MatchLe chronomètre ne sera plus arrêté durant le match par l'arbitre, mais un temps réglementaire sera ajouté en fin de première/deuxième période allant de 0 à 3 minutes pour la première période et de 2 à 5 pour la deuxième période en fonction du jugement de l'arbitre. une fois le temps écoulé le ballon devra franchir la ligne médiane est passé de l'autre côté pour que l'arbitre mette un terme au match.
En cas d'égalité en match de coupe, il y aura deux mi-temps de 5 minutes pour départager, puis les tirs au but (5 par équipe) si les deux équipes ne parviennent toujours pas à se départager
9 - Les SanctionsL'arbitre aura la possibilité de donner des cartons, jaunes ou rouges, afin de sanctionné les joueurs ne respectant pas les règles évoqués sur ce sujet. Chaque joueur qui écopera un carton rouge sera suspendue pendant 1 match. Chaque joueur qui écopera deux cartons jaunes au cours du championnat ou d'une coupe sera suspendue pendant 1 match.
10 - Les Anti JeuxCe genre d'anti-jeu n'est pas accepté dans le HabboSoccer. Il est strictement interdit de se mettre autour d'une balle sur un coin du stade pour que personne ne vienne la prendre.
11 - Les TrichesTous acte de triche sera sanctionner. Voici une liste d'acte de triche :
- Déplacement du Ballon
- Bloquer ou kicker les joueurs de l'équipe extérieur
- Déplacer les cages
- Jouer avec un nombre de joueur supérieur à celui imposer par la charge de HabboSoccer
- Tentative de corruption sur un arbitre
12 - Les Sorties du GardienLe goal est maître de sa surface, c'est à dire que personne n'a le droit de le tacler quand il a la balle aux pieds. Cependant, il ne doit pas trop attendre afin d'éviter l'anti jeu. Si le goal sort de sa surface, il devient un simple joueur.
13 - Les forfaitsLorsqu'une équipe est déclaré forfait elle perd sous un score de 3/0. La règle du 3-0 s'appliquent seulement lorsque le match n'est pas joué.
14 - Les LogicielsTout logiciel aidant à améliorer la dose tel l'autoclic, le x-mousse, le navigateur Xenode, le shift sont interdits, leurs utilisateurs peuvent s'attendre à de lourdes sanctions.
Merci de respecter toutes ces règles de jeu afin d'assurer le bon déroulement d'un match.